但是,迅速發(fā)展背后卻潛藏著網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)無序競爭、侵犯知名游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風(fēng)或成為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。打擊侵權(quán)尤顯迫切,運(yùn)營商也不得不開展維權(quán)行動(dòng),網(wǎng)游法律保護(hù)和侵權(quán)預(yù)防機(jī)制亟待加強(qiáng)。
巨大的產(chǎn)值說明行業(yè)發(fā)展繁榮。以國內(nèi)游戲巨頭騰訊為例,其2015年度財(cái)報(bào)顯示,騰訊2015年游戲業(yè)務(wù)收入為565.87億元,其中移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)213億元。而另一游戲巨頭網(wǎng)易,2015年游戲業(yè)務(wù)收入173.14億元,其中移動(dòng)游戲收入約77.14億元。
隨著網(wǎng)游市場競爭日趨白熱化,業(yè)內(nèi)侵犯知名游戲IP的行為也日益猖獗,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,為此各運(yùn)營商陸續(xù)展開大規(guī)模維權(quán)行動(dòng)。
在國際關(guān)系學(xué)院民商法學(xué)副教授郝敏看來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的市場和利潤引發(fā)了無數(shù)“山寨”版本,甚至被貼上了“國產(chǎn)游戲一大抄”的負(fù)面標(biāo)簽,不但使正版游戲廠商利益受損,還使得國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)形象受到影響,還使得本應(yīng)彰顯文化創(chuàng)意的新興產(chǎn)業(yè)淪為只顧復(fù)制他人成果的流水作業(yè)。
上海大學(xué)法學(xué)院副院長許春明對(duì)此表示贊同,他進(jìn)一步指出,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場和豐厚利潤,一些游戲公司急功近利,未經(jīng)許可擅自改編暢銷小說等文學(xué)作品,甚至直接對(duì)其他公司的經(jīng)典游戲稍加修改,改造成網(wǎng)頁游戲或者手機(jī)游戲,這就導(dǎo)致國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)侵權(quán)不斷、“山寨”橫行、亂象頻出。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,我國現(xiàn)行的著作權(quán)法、商標(biāo)法和專利法沒有將網(wǎng)絡(luò)游戲列為一類保護(hù)客體,由于“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認(rèn)定的困難性,只通過著作權(quán)和商標(biāo)權(quán)來保護(hù)知名網(wǎng)絡(luò)游戲的合法權(quán)益是不全面不充分的。有些軟件開發(fā)商在自己的產(chǎn)權(quán)被侵犯時(shí),又對(duì)別人的游戲進(jìn)行外掛、升級(jí),以達(dá)到獲取經(jīng)濟(jì)利益的目的。這種有意識(shí)的互相外掛所引起的惡性競爭,對(duì)經(jīng)濟(jì)圈的游戲規(guī)則造成極大的傷害。因此,必須完善我國網(wǎng)游知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系,制定網(wǎng)游行業(yè)規(guī)范,加大對(duì)網(wǎng)游侵權(quán)行為的制裁力度,強(qiáng)化對(duì)網(wǎng)游的法律保護(hù)。
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